írta
ashita
utolsó modosítás
2009.11.19

Max kraft - mé' nem elég hangos?

Ha valaha is készítettél elektronikus zenét, akkor tudod miről beszélek: az alapok lefektetve, a basszus sújt, s a lábdob elriasztja a madarakat az ablakpárkányról.

Berakod a négy éves Evolvert, és felmerül benned az igény, hogy a számnak "ütnie" kell. Nem úgy, mint a tiédnek, hanem mint a "szasának" meg a "digwídnek" - panther moderneknek: "sztríítlájf dídzsész" és "dedmausz".

Geekként előszeded a "Mastering Bundle"-t (Waves) vagy a "Mastering processor"-t (pl: Ozone, T-racks, ...). Hirtelen ugrik 6-18dB-t a zenéd (értsd: 2-8x hangosabb lesz), és aki a szobában van, felkiált: de komolyan szól! Angyali vigyorral személed, ahogy 10 százalékpontot nőtt az értéked a haverok szemében. Nem gáz, van, aki ezért csinálja.

Miután fél órát finomítod a számot (ezúttal a masterelő pakkal a lánc végén), észreveszed, hogy az eddig ütős lábdob nem dörren. A basszus nem mozgat (rosszabb esetben annyira felhangosítottad az "éteri" pad-eket, hogy hangosabbak a bassznál). A lead pedig vagy túl hangos vagy túl halk.

Ha megkérdezel egy hangmérnököt, szól, hogy túl hangos, húzd lejjebb. Lejjeb húzod. A lábdob egy fokkal jobb lett, de a többi nem üt eléggé. Mit lehet itt tenni?

A hosszú bevezető után a rövid tárgyalás: a megoldás a sampler okos használata: rippehetsz sk. hangmintákat, használhatsz előre elkészített sample-öket, mindegy. Hacsak nem egy okos bácsi (vagy néni, de ez a blog hímsoviniszta) programozta fel a kitet, problémák lesznek. Én szóltam....

A legtöbb sample önállóan készül: nem egy már elkészült szám nyers verziójából veszik őket, hanem vagy steril környezetben növesztik, vagy egy masterelt végeredményből veszik ki őket. Egyik sem ideális megoldás, állítsanak bármit is a hangminta-stúdiók.

Három hangmintára térnék ki: két lábdob és egy basszus, egy primitív elektro-house track-ben lettek felhasználva.

A tengely felett a gyári állapota látható, ahogy a sample-készítőtől érkeztek. Szinte kizárólag akkor "célszerű" őket ebben az állapotban használni, ha a zene nem tartalmaz SEMMI mást. Ha nem klasszik HC-t játszol, akkor célszerű vágni:

1. AMP Envelope

A kulcs a sampler Amp Envelope-ja. A legtöbb sampler-ben a következő az alapbeállítás (és az esetek nagy részében a kimeneti állás is)

Ha nem használsz reason-t, ez kb. a következő: 0ms attack, 0ms hold, 2-3s decay, 0dB sustain, 2-3s release. Ez a beállítás úgy játsza le a sample-t, ahogy betöltötted. Vagyis hangszerszóló-ra kihegyezett dinamikával.

A cél esetünkben (tánczene dob és basszus), hogy legyen egy nagyon-nagyon rövid felfutásunk, és egy halovány "nyom", amit a hangszer húz maga után (nagy hangerőn ezek a "nyomok" éppen eléggé hallatszanak). Tehát egy javasolt beállítás:

909 Lábdob (4/4, szinte folyamatosan jelen van): 10-15ms hold, 30-40ms decay, -12dB sustain, ízlés szerint 10-100ms release

808 Mély lábdob (8/4 illetve 16/4, egyszer kétszer "szinkopálva" a 909-el) 0ms hold, 50-60ms decay, ízlés szerint -12, -18 dB sustain, 50-60ms release.

303 bass 0ms hold, 20-30ms decay, -6, -12 dB sustain, 60-90ms release.

2.Meghallgatás

Ha ezeket az értékeket követed, akkor az első reakció a "de szarul szól" lesz. Ne aggódj, egyenlőre csak helyet csináltunk. Ha visszakapcsolod a mastering plugin-ed, hirtelen érezni fogod, hogy a lábdob és a basszus sokkal dinamikusabb lett. A többi hangszert keverd be kb. szintre a lábdobhoz (tánczene: lábdobhoz kever. popzene: vokálhoz ÉS lábdobhoz kever). A basszust vedd vissza. Tényleg vedd vissza. Inkább legyen halk, mint hangos (a kompresszálást nehéz visszacsinálni). A csúcsai üljenek csak 4-6dB-el a lábdob alatt.

Ha úgy érzed, hogy nem elég dörmögős (nincs teste, hiányzik a lábdobból eltávolított szubbasszus), akkor készíts sub-ot:

Sub szinti: 1db szinusz, 5-30ms attack(hogy ne akadjon össze a lábdobbal), 50-90ms release, -6dB sustain, 50-60ms release. Filter nem kell (szinusz...), fűszerezheted egy LFO-val (LFO to amp 6-12db, 2-3Hz, delay: 30-40ms) egy faintos kis vibratohoz.

Szinkopálva vagy egyenesen játszd fel valahol C0 és C2 közé. Mindezt 6-12dB-el a basszus alá lődd be. Ha van is mélynyomód, nem fogod hallani, csak érezni: SOHA ne akard a szubot hallani: akkor már túl hangos. Diszkréten, érzéssel bánj vele, gondolj arra, mi lesz, ha több ezer watton játsszák le.

Bus mix: A fő dobokat (láb- és pergő-, esetleg nyitott cin, konga, tam, amik a "folyást" adják) és a basszust küldd egy önálló csatornára. Ezt a pakkot kompresszáld meg agresszívan. A cél, hogy a master kompresszor kevesebbet dolgozzon, csak a ritmusszekció legyen agresszíven kompresszálva. Ha sidechain komp-olod a basszust (lásd később), akkor azt még a buszra küldés előtt tedd meg.

Akkor jó a ritmus-mixed, ha az önálló hangszerek ritmusa helyett az egész ritmusszekciót hallod egy ritmusnak. Nem a lábdobot hallod és a szinkopáló basszust, hanem az egész zene a ritmus köré szerveződik.

Ha fél óra alatt nem kevered ki a jó ritmus-mixet(EQ-zz, tekergess kompresszort, stb), akkor a probléma nem a keverésben, hanem az alapanyagban található: vedd fel újra a ritmust, egyszerűsítsd, rendezd át, stb....

3. Tuning

Ha zseniális zenész vagy, vagy csak zseniális zenészek játszották fel a dobot és a basszust egy zseniálisan jól szóló stúdióban zseniális hangmérnökkel, akkor kész is vagy. Ellenkező esetben kell egy kis akkusztikai tuning, hogy jól érezd magad.

Bass delay A basszus és a lábdob szoktak egyszerre szólni. Ebben az esetben a kompresszor a lábdobnak utat ad (pumpálás), viszont sajnos elveszik a basszus attack-ja. Az pedig attack nélkül nem finom. Nézd meg, hogy mennyin van a kompresszorod attack-ja (master kompresszornál ez tipikusan vagy a 10-50ms-es tartományban van vagy ordenáré nagy 100-200ms). Ha a kisebbik, oszd le 10-el, és kapsz egy számot: 1-5. Adj hozzá egyet. 2-6. Adj ennyi ms késleltetést a basszusra (csak a basszusra), dry/wet: 100%. A hatása drámai: ha jól számoltál, akkor hirtelen megjelenik a basszus. Ha nem történik meg, akkor játssz az időzítéssel. Ha nincs kompresszor a masteren, vagy nagy az attack-ja, akkor is játssz az időzítéssel. Semmilyen absztrakt matek nincs benne, amíg kicsi a delay, addig működni fog, de a rövid attack-es kompresszorral lesz a legdrámaibb.

Bass sidechain a delay helyett (mellett) sidechain compress-elheted a basszust. Erről majd máskor, esetleg nézegess youtube-ot. Hatékony, működik, ezer helyen dokumentált. Sokkal hallhatóbb, mint a delay-es trükk.

"Ghost" lábdob. Ezt speciel még nem láttam sehol dokumentálva, de baromi egyszerű:

  • A maradék hangszereket (effekteket) irányítsd egy kompresszorba. (attack: 0-10ms, release: ízlés szerint, pl: 1/4-nek megfelelő idő)
  • Hozz létre egy új samplert (vagy audio track-et). Tölts be egy lábdobot. Tegyél minden törésponthoz, ahol a lábdobnak és basszusnak különösen ütnie kell (kiállás vége, bármi) egy leütést ebből a lábdobból. Az új hangszer kimenete megy a kompresszor sidechain-jébe.
  • A hangszer sávján lévő MIDI leütéseket húzd annyival előrébb, amennyi a kompresszor attack-je ("inverz delay").
  • Ha jól csináltad, a leütéseknél pont drasztikusan lehalkul minden, de a következő ütemre visszaáll a rend.

Ha -legalább nagyjából- követted az utasításokat, akkor a szám most 3-6 dB-el halkabb lett, viszont fele akkora hangerőn is nagyobbat üt, és az extrém kompresszálást (kotta dj, aki +12dB-n hagyja a mélyet) is jobban tűri.